WEKO3
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デザインプロセスにおける「スケッチ」と物理コンピューティング
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名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
---|---|---|
p025-029 (138.9 kB)
|
Item type | 紀要論文(ELS) / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
公開日 | 2013-04-17 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | デザインプロセスにおける「スケッチ」と物理コンピューティング | |||||
タイトル | ||||||
言語 | en | |||||
タイトル | "Sketching"in design process and physical computing | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
ページ属性 | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | P(論文) | |||||
記事種別(日) | ||||||
原著論文 | ||||||
記事種別(英) | ||||||
en | ||||||
Original Article | ||||||
論文名よみ | ||||||
その他のタイトル | デザイン プロセス ニ オケル スケッチ ト ブツリ コンピューティング | |||||
著者名(日) |
長嶋, 洋一
× 長嶋, 洋一 |
|||||
著者名よみ |
ナガシマ, ヨウイチ
× ナガシマ, ヨウイチ |
|||||
著者名(英) |
NAGASHIMA, Yoichi
× NAGASHIMA, Yoichi |
|||||
著者所属(日) | ||||||
静岡文化芸術大学デザイン学部メディア造形学科 | ||||||
著者所属(英) | ||||||
en | ||||||
Department of Art and Science, Faculty of Design, Shizuoka University of Art and Culture | ||||||
抄録(日) | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | マイコンシステムの高性能化とオープンソース・ソフトウェアの潮流から最近注目されている「フィジカル・コンピューティング」について、デザインプロセスおよびメディアアートとの関係に注目して紹介する。具体的なシステムとして4種類のプラットフォームを解説し、大学院レベルのメディアデザイン教育への応用について検討した。合わせて、この分野で近年注目されている国際ワークショップ"Sketching in Hardware 2008"の参加報告を行った。 | |||||
抄録(英) | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | This is a report of physical computing to which people recently pay attention in design process field and media-arts field. I introduce and discuss (1) four popular systems as platforms, (2) consideration for application in graduate course in media design, and (3) report of the international workshop "Sketching 2008". | |||||
雑誌書誌ID | ||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||
収録物識別子 | AA11576760 | |||||
NII論文ID(NAID) | ||||||
110007473467 | ||||||
書誌情報 |
静岡文化芸術大学研究紀要 en : Shizuoka University of Art and Culture bulletin 巻 9, p. 25-29, 発行日 2009-03-31 |